Jumat, 15 Januari 2021

Jenis Jenis Aplikasi Sistem Cerdas (Artificial Intelligence) atau (Intelligence System) Pada Bidang Pendidikan

    Di zaman sekarang yang di mana Teknologi Digital sudah semakin canggih, manusia sudah banyak menggunakan berbagai aplikasi di dalam kehidupan sehari hari. 

Banyak dari aplikasi tersebut memiliki Sistem Cerdas (Artificial Intelligence) yang dibuat oleh developer aplikasi itu sendiri. Aplikasi Sistem Cerdas mungkin sudah tersebar untuk semua bidang ataupun beberapa saja.

    Materi kali ini saya akan membahas tentang apa itu Aplikasi Sistem Cerdas, Jenis jenis dari Aplikasi Sistem Cerdas sendiri, serta Aplikasi Sistem Cerdas pada bidang pendidikan pada saat ini yang digunakan, mari kita bahas bersama sama di bawah ini.

 SISTEM CERDAS (Artificial Intelligence/AI) | Naomi's Journal

A. Pengertian

1. Aplikasi

Suatu subkelas dari suatu perangkat lunak komputer yang memanfaatkan kemampuan komputer secara langsung untuk melakukan suatu tugas yang diinginkan pengguna.

2. Sistem Cerdas (Artificial Intelligence)

a. Artificial Intelligence

Kemampuan dari suatu mesin dan algoritma untuk diimplementasikan dalam kehidupan nyata berdasarkan pikiran manusia

Cabang ilmu komputer yang menekankan pengembangan intelijen mesin, pola berpikir dan bekerja seperti manusia. Misalnya, pengenalan suara, pemecahan masalah, pembelajaran, dan perencanaan.

AI dibagi menjadi dua komponen keilmuan yaitu Computational Intelligence (CI) dan Data Mining.

Menurut H. A. Simon kecerdasan buatan adalah sebuah tempat penelitian, atau aplikasi dan instruksi yang saling berkaitan dengan pemrograman yang ada pada komputer.

Menurut John McCarthy mengenai apa itu artificial intelligence atau kecerdasan buatan yang dimaksud di sini merupakan proses memodelkan cara berpikir manusia dan mendesain suatu mesin agar dapat berperilaku layaknya manusia.

Menurut Haugeland sendiri menyatakan bahwa artificial intelligence adalah sebuah usaha untuk membuat komputer dapat berpikir atau disebut juga machine with minds.

Menurut Rich and Knight, artificial intelligence atau AI ini adalah sebuah studi yang mana berisikan tentang bagaimana cara membuat komputer melakukan sejumlah hal yang kini bisa dilakukan manusia dengan lebih baik. 

 

b. Intelligence System

Merupakan terapan dari algoritnya yang dihasilkan oleh AI, dengan kata lain SC merujuk kepada A.

SC memiliki dua aspek keilmuan yaitu Expect System (ES) dan Decision Support System (DSS).

 

B. Jenis Jenis Aplikasi Sistem Cerdas Pada Bidang Pendidikan

1. Microbot

Microbot memiliki 2 jenis robot masing - masing Microbot Minimower serta Microbot Teachmower. Minimower digunakan untuk program menggunakan Apple atau bisa juga melalui TSR-80. Teachmower digunakan sebagai simulasi robot industri serta memakai teach pendant untuk bisa memprogramnya. 

 

2. Robot Hero-01

Robot Hero-01 adalah robot yang diciptakan oleh Heath/ Zenith yang dirancang secara khusus demi membantu mempelajari robot industri. Unit sensor dapat melakukan beberapa hal seperti mendeteksi gerak, mengukur jarak, membedakan dua buah suku kata, mendeteksi adanya perubahan cahaya dan sebagainya. 

 

3. Rhino Robot XR-2

Rhino Robot XR-2 yang dibuat oleh Rhino inc. Digunakan untuk melakukan simulasi terhadap operasi dari robot - robot industri dan dapat dilakukan pemrograman lewat komputer Apple. 

 

 

 

Jumat, 04 Desember 2020

Mengenal Musik Digital Dari Segi Produksi, Distribusi, Hingga Konsumsi Musik Digital

     Pada era modern saat ini kita sudah tidak asing  lagi dengan Musik. Ya, musik di dunia ini sudah menjadi seperti bagian dari kehidupan manusia. Musik saat ini sudah berkembang pesat ke seluruh penjuru dunia. Berbagai umur, ras, dan golongan dapat menikmati musik masing masing. Jenis musik pun beragam dari jazz, pop, rock, klasik, country, dan masih banyak lagi.

    Namun apakah kalian sudah mengetahui tentang Musik Digital, seperti apa sih musik digital itu?, bagaimana dengan proses pendistribusian musik digital tersebut?, dan bagaimana konsumsi untuk  musik digital itu?. Mari kita bahas satu per satu tentang MUSIK DIGITAL.

 Pengertian Musik, Sejarah, Unsur dan Contohnya - - Berita Info Publik,  Pendidikan Pelayanan Publik

A. Musik Digital

Musik Digital adalah harmonisasi bunyi yang dibuat melalui perekaman konvensional maupun suara sintetis yang disimpan dalam media berbasis teknologi komputer. Format digital dapat menyimpan data dalam jumlah besar, jangka panjang dan berjaringan luas.

Sebagai proses digitalisasi terhadap format rekaman musik analog, lagu atau musik digital mempunyai beraneka ragam format yang bergantung pada teknologi yang digunakan seperti MP3, WAV, AAC, WMA, REAL AUDIO, dan MIDI.

DIY LED Musik Digital Tampilan Spektrum Kit Modul DIY Sentuh Besar Ukuran  225 Segmen LED Equalizer Musik Spektrum Gelombang Suara kit|kit modul|kit  kitskit diy - AliExpress

B. Produksi Musik Digital 

Salah satu perkembangan yang paling penting dalam musik digital adalah peran teknologi tersebut telah membuka partisipasi dalam produksi musik.

Dalam membuat sebuah Musik Digital pasti ada langkah langkah atau proses Produksi yang harus dilakukan diantaranya : 

1. Membentuk Konsep 

Tanpa ada konsep, tujuan untuk membuat Musik Digital pun tidak akan terlaksana dengan baik karena ini merupakan tahap awal yang penting.

2. Mempersiapkan Materi

Materi disini mencakup Komposisi dan Lirik. Materi akan diarahkan agar tetap berada di jalur yang sudah ditetapkan. Materi lagu yang bagus (secara komposisi maupun lirik) akan mempermudah aransemen. 

3. Aransemen

Aransemen dilakukan untuk proses pemilihan genre lagu yang akan dibuat agar lagu terdengar bagus dan apik secara keseluruhan

4. Tracking atau Recording

Proses ini yang paling banyak memakan waktu dalam produksi musik digital. Proses rekaman dilakukan dengan mengandalkan rekaman digital, menggunakan alat musik asli secara terpisah seperti gitar akustik, drum dan lain-lain. Hasil recording yang baik akan mempermudah proses editing dan mixing. 

5. Editing

Proses ini termasuk proses paling lama dari semua proses. Proses ini mencakup Tunning Suara, Memperbaiki beat dan instrumen yang kurang tepat, Menghapus bagian yang tidak digunakan, serta perbaikan perbaikan lainnya.

6. Mixing

Proses yang terakhir yaitu mixing, yang merupakan proses Penggabungan Harmonisasi musik digital agar didapatkan hasil yang maksimal. 

C. Distribusi Musik Digital

Proses distribusi musik digital melibatkan proses control, create, market, dan maintain business rules dari setiap materi digital. Salah satu istilah yang muncul kemudian adalah content management, yaitu suatu mekanisme untuk menyimpan materi digital serta control untuk search, browsing, access, dan retrieval oleh users baik secara individu, kelompok atau institusi/perusahaan.

Sistem yang digunakan saat ini yaitu Digital Rights Management (DRM). DRM adalah suatu sistem yang ditujukan untuk mengatasi permasalahan yang terkait dengan pengaturan akses dan distribusi materi digital yang menjamin hak dan kewajiban antara pemilik, penerbit, penjual, serta pengguna.  

D. Konsumsi Musik Digital

Konsumsi musik secara besar-besaran terjadi di era sekarang, musik dapat ditemukan dimana-mana, kehadiran aplikasi musik seperti Apple music, Spotify, Joox ataupun MelOn pada smartphone mulai mendominasi pendistribusian musik secara digital. 

musik digital – Soundfren Blog 


Kamis, 03 Desember 2020

Mengenal Ruang Publik Tradisional Dan Digital Serta Penggunaan Electronic Votes Di Haiti

    Kita sebagai manusia sebagai makhluk sosial pasti mengetahui pentingnya kehidupan bermasyarakat. Dalam kehidupan bermasyarakat tersebut kita diberikan tempat untuk sharing, berinteraksi dan melakukan kegiatan apapun bersama orang lain yang bernama Ruang Publik.

    Seiring perkembangan zaman, Ruang Publik sudah memiliki perubahan dan perbedaan dari zaman dahulu hingga zaman sekarang. Masyarakat pada ruang publik sekarang lebih cenderung untuk update status dan berfoto ketimbang bersosialisasi terhadap sekitarnya. 

    Mari kita mengetahui macam macam Ruang Publik dari ruang publik tradisional hingga ruang publik digital, serta kita akan membahas "Electronic Votes" di Haiti karena ini masih terhubung dengan materi Ruang Publik kali ini.

Pemanfaatan Taman Sebagai Ruang Publik Masyarakat Jawa Tenga...

A. Ruang Publik Tradisional

Tradisi atau Tradisional merupakan sesuatu yang telah dilakukan untuk sejak lama dan menjadi bagian dari kehidupan suatu kelompok masyarakat, biasanya dari suatu negara, kebudayaan, waktu, atau agama yang sama. 

Ruang Publik Tradisional adalah sebuah area atau tempat dimana suatu masyarakat baik atau sebuah komunitas dapat berkumpul untuk mendapatkan tujuan yang sama dengan menggunakan kebiasaan yang lama dan menjadi bagian dari kehidupan suatu kelompok masyarakat.

Jadi hal yang paling mendasar adalah adanya informasi yang diteruskan dari generasi ke generasi baik tertulis maupun (sering kali) lisan dan atau tanpa menggunakan komunikasi digital atau alat digital seperti saat ini.

Mirisnya kondisi ruang publik di zaman millenial, makin tergerus

 

B. Ruang Publik Digital

Media digital adalah media yang dikodekan dalam format yang dapat dibaca oleh mesin. Digital berasal dari bahasa Yunani yaitu Digitus yaitu Jari Jemari. Media digital ini bisa berupa website, media sosial, gambar dan video digital, audio digital dan lain-lain.

Ruang Publik Digital merupakan area atau tempat dimana suatu masyarakat baik atau sebuah komunitas dapat berkumpul untuk mendapatkan tujuan yang sama namun mengandung Teknologi Digital seperti Laptop, Handphone, dan sebagainya.

Jadi hal yang mendasar adalah informasi yang dibagikan kepada tiap orang atau tiap individu bukan hanya melalui lisan, tetapi sudah ada interaksi dengan Teknologi Digital juga.

Contoh Ruang Publik Digital adalah Tempat-tempat yang terdapat wifi seperti wifi corner yang disediakan oleh Telkom Indonesia. Didalam Wifi Corner terdapat interaksi Digital yang menggunakan Ponsel individu, Laptop dan lainnya.

Wifi Corner Telkom Hadir di Kota Bogor | BOGOR DAILY

C. Kasus "Electronic Votes" di Haiti

Electronic Votes merupakan sebuah sistem yang memanfaatkan perangkat elektronik dan mengolah informasi digital untuk membuat surat suara, memberikan suara, menghitung perolehan suara, dan menayangkan perolehan suara.

Menurut peneliti Haiti Priorise, Pierre Michel Chéry. Ia meneliti bagaimana kelayakan penerapan e-voting di Haiti. Pengeluaran pemilu dapat dihemat hingga Rp 250 miliar.

Biaya yang dikeluarkan untuk membeli mesin pemilihan elektronik sebesar Rp 242 miliar. Biaya tersebut dapat membeli mesin pemilihan hingga sejumlah sebelas ribu mesin, termasuk perangkat keras, perangkat lunak, dan biaya operatornya.

Karena tak membutuhkan surat suara, biaya percetakan surat suara senilai Rp 188 miliar dan pengelolaan pusat tabulasi senilai Rp 58 miliar juga dihilangkan. Belum lagi biaya transportasi yang dapat dikurangi.

Jadi, dengan e-voting, hasil perhitungan suara bisa didapatkan dengan lebih cepat. Sebab, mesin pemilihan elektronik dapat terhubung secara langsung ke server, baik regional maupun nasional.

 

 

 

 

 

 

Kamis, 19 November 2020

Mengenal Konvergensi, Media Konvergen Serta Mengetahui Komunikasi Nomaden Sebagai New Media

    Pernakah kalian menggunakan Instagram, Twitter, Online shop, e-book, Youtube, dan media yang menggunakan internet? kalau iya, kalian termasuk pengguna Media Baru atau New Media. New Media mencakup kemunculan digital, komputer, atau jaringan teknologi informasi dan komunikasi di akhir  abad ke-20. Paling umum New Media dikaitkan dengan sesuatu yang menggunakan Internet

    Tapi kali ini kita tidak akan membahas tentang New Media saja, tapi kita akan membahas dan mengenal apa itu Konvergensi, media konvergen serta komunikasi nomaden sebagai new media saat ini. mari kita bahas satu persatu.


A. Konvergensi Media

1. Pengertian Konvergensi 

Konvergensi merupakan pergeseran paradigma - pindah dari konten media-spesifik untuk konten yang mengalir di beberapa saluran media, ke arah peningkatan saling ketergantungan sistem komunikasi, menuju beberapa cara untuk mengakses konten media, dan terhadap hubungan yang lebih kompleks antara top-down media korporasi dan budaya partisipatif bottom-up.

Konvergensi Media merupakan penggabungan media, industri telekomunikasi dan segala bentuk media komunikasi ke dalam bentuk digital dan erat kaitannya dengan proses digitalisasi.

Konvergensi media memungkinkan integrasi dalam industri media dalam bentuk media cetak, media penyiaran dan media internet / digital. Integrasi ini memiliki kemampuan penyampaian konten yang lebih cepat, beragam dan dinamis.

2. Dampak Konvergensi

a. Dampak Positif

Konvergensi media juga mendorong adanya media baru dan konten yang lebih beragam. Hal ini memberikan keleluasaan pengguna dalam mengakses informasi menggunakan platform yang mereka sukai.

Meningkatkan kemudahan akses konten dan informasi. Dengan adanya konvergensi media, masyarakat mampu mendapat lebih dari satu jenis konten dari satu media yang sama.

Meningkatkan akses informasi. Dengan adanya platform online, masyarakat kini lebih mudah untuk mengakses berita dan konten lainnya dengan jaringan internet. Hal ini sangat berguna bagi mereka yang sulit mendapat media cetak, saluran tv ataupun radio karena terkendala letak geografis.

b. Dampak Negatif 


Ketergantungan pada teknologi digital.

Penurunan industri media cetak.

Kehilangan lapangan pekerjaan.

 

B. Contoh Media Konvergen


Contoh yang mudah kita lihat adalah salah satu produknya, sebagai hasil perkembangan terkini pada teknologi mobile. 

Handphone yang Anda miliki sekarang bisa melakukan fungsi kalkulator, juga bisa untuk menonton siaran TV, mendengarkan siaran radio, menerima dan mengirim e-mail, memotret, merekam suara, merekam gambar video, selain tentunya untuk menelepon dan mengirim SMS.

Kompas merupakan salah satu media yang paling berpengaruh di Indonesia. Sebelumnya, Kompas hadir dalam bentuk media cetak berupa koran yang terbit harian. Seiring dengan perkembangan teknologi, kompas melakukan konvergensi media dengan meluncurkan portal berita Kompas.com.


Konvergensi Media telah terjadi pada dua aspek utama : Teknologi dan Industri.

Pada aspek teknologi: Konten kreatif telah dikonversikan ke dalam bentuk–bentuk digital standar-industri, untuk disampaikan melalui jejaring pita lebar (broadband) atau tanpa-kabel (wireless), untuk ditampilkan di berbagai komputer atau piranti-piranti seperti-komputer, mulai dari telepon seluler sampai PDA (personal digital assistant), hingga ke alat perekam video digital (DVR, digital video recorder) yang terhubung ke pesawat televisi.

Pada aspek industri: Perusahaan-perusahaan yang melintasi spektrum bisnis, mulai dari perusahaan media ke telekomunikasi sampai teknologi, telah menyatu dan membentuk aliansi-aliansi strategis, untuk mengembangkan model-model bisnis baru, yang dapat meraih keuntungan dari ekspektasi konsumen yang sedang tumbuh terhadap konten media yang disesuaikan dengan permintaan (on-demand).

 

C. Komunikasi Nomaden 


Komunikasi nomaden adalah dimana setiap individu atau kelompok berpindah pindah tempat tetapi mereka tetap dapat mengakses informasi yang sama.

Jaringan dan layanan yang sebelumnya dianggap sebagai 'statis' sekarang menjadi semakin diakses pada bergerak, di mana kita dapat mempelajari lebih lanjut tentang kemungkinan komunikasi 'nomaden' dalam budaya digital.

Perangkat komunikasi digital mulai bergeser dan menggunakan media terhadap nomaden. Terdapat 3 perubahan Signifikan dari pergeseran tersebut :

a. Menjauh dari konseptualisasi media yang 'mobile' sebagai sesuatu milik 'publik' ketimbang ruang 'pribadi'.

b. Volume media 'konten' bahwa perangkat mobile seperti MP3 atau MP4 player sekarang dapat secara rutin menangani permintaan, dan hasil yang berkaitan dengan faktor ini.

c. Kemungkinan ekspresi diri dan artikulasi identitas diri yang ditawarkan oleh 'nomaden' media digital.

 

           

Rabu, 18 November 2020

Mengetahui Langkah Langkah Proses Pembuatan Video Games dan Bahasa Apa Saja Yang Digunakan

Cloud Gaming for Everyone - gameQoo           

    Kalian sudah tidak asing lagi kalau mendengar kata Game atau Video Game. Yups, di zaman sekarang ini hampir disemua kalangan umur tahu dan memainkan Game atau Video Game. Di Indonesia sendiri pada tahun 2019 tercatat sebanyak 60 sampai 80 juta orang, dan di tahun 2020 sekarang diperkirakan sudah terdapat 100 juta orang yang memainkan game ataupun video game.

    Tidak sedikit pula beberapa orang atau pemain game ingin menjadi pemain E-sports. Gaji untuk pemain E-Sports profesional bisa mencapai puluhan hingga ratusan juta, jadi kita tidak bisa memungkiri bahwa E-Sports sekarang menjadi cabang olahraga yang diinginkan dan diikuti banyak anak muda saat ini.

    Tetapi apakah kalian tahu bagaimana proses pembuatan video game itu sendiri, bagaimana cara mendesain nya, bagaimana karakter tersebut bisa bergerak, Bahasa pemrograman apa saja yang digunakan, mari kita bahas satu per satu.

 

A. Perbedaan Pembuat Game dengan Desain Game

    Desain Game mengacu pada desain artistik dari sebuah video game. Desainer game menghabiskan waktu mereka untuk membuat aspek konsep sebuah game. Mereka membuat detail bagaimana game tersebut bereaksi di bawah kondisi tertentu, dan juga apa yang harus dilakukan untuk membuat game tersebut menjadi versi yang terbaik. 

    Pembuat Game (programmer game) adalah orang-orang yang bertanggung jawab untuk membuat coding agar video game tersebut berjalan sesuai dengan konsep. Dalam tutorial ini, kita akan fokus membahas soal cara coding video game. Sangat penting bahwa anda harus tahu desain game anda sebelum anda dapat membuat coding. 

Confused Between Game Design and Game Development?

 

B. Langkah Langkah Pembuatan Game

1. Lakukan Riset dan Konseptualisasi Game

Lakukan riset dan cari tahu ketrampilan apa yang kita butuhkan untuk menjadikan game ini kenyataan. Perhatikan juga fitur apa yang akan kita bangun dalam game ini.

2. Buatlah Dokumen Desain untuk Game

Dokumen desain adalah sebuah garis besar singkat dari sebuah game, seperti misalnya konsep tampilan, serta apa yang harus kita lakukan untuk membuat game tersebut.

3. Menentukan Software

Beberapa game Android tidak membutuhkan software yang spesifik. Kita malah mungkin hanya membutuhkan editor dan compiler saja. Di sisi lain, beberapa game membutuhkan software spesifik untuk membuat desain dan gambar 3D.

Kita juga membutuhkan komputer dengan prosesor yang berkualitas dan RAM yang besar untuk dapat menjalankan software yang dibutuhkan untuk membuat game.

4. Memulai Membuat Program Kodingan

Biarpun beberapa game kompleks membutuhkan aplikasi pembuat game, ada beberapa game seluler yang tidak membutuhkannya. Cukup tentukan bahasa pemrograman yang akan anda pakai dan mulailah membuat!

5. Test Game dan Memasarkannya

Langkah pertama adalah melakukan tes agar kita dapat menyingkirkan bug. Proses ini dapat memakan waktu yang lama, jadi pastikan anda punya banyak waktu untuk berkonsentrasi melakukan tes.

Proses marketing sendiri tidak terlalu sulit. Lebih baik untuk menyewa seorang konsultan pemasaran, apalagi jika kita tidak punya pengalaman marketing sebelumnya.  


C. Bahasa Pemrograman Apa Saja Yang Digunakan

1. JavaScript 

 
Belajar cara buat game dengan menggunakan JavaScript tidaklah terlalu sulit. Kita dapat membuat game seluler sederhana dengan mengombinasikan JavaScript, HTML dan CSS.

Apa Itu JavaScript ? Pemahaman Dasar Bagi Pemula

 2. Java

 
Java adalah bahasa pemrograman paling populer untuk membuat game Android. Jika kita juga menggunakan Android Studio, maka kita dapat menggunakan Java untuk membuat game yang terkustomisasi secara tampilan dan mekanisme. Video game yang dibuat menggunakan Java itu sangatlah cepat, efisien dan juga mudah untuk dipersonalisasi.

How to download, update and install Java to the latest version for free? –  Fast and easy | Bullfrag

3. Swift

Swift adalah bahasa pemrograman yang cukup baru dan didesain khusus untuk sistem operasi iOS. Swift digunakan untuk mempermudah pembuatan aplikasi dan game iOS. 

Bahasa pemrograman ini sendiri telah menjadi favorit di kalangan programmer pemula yang ingin belajar cara buat game untuk pertama kali.

6 Alasan Pentingnya Belajar Bahasa Pemrograman Swift - Teknologi.id

4. Bahasa Pemrograman C

Bahasa Pemrograman C, C#, dan C++ adalah bahasa yang paling umum untuk membuat aplikasi dan game yang lebih rumit. Kebanyakan game console dan komputer dibuat menggunakan kombinasi dari bahasa pemrograman C. 

Bahasa ini sendiri sangat kompleks dan sulit untuk dipelajari. Kita tidak direkomendasikan untuk mempelajarinya kecuali jika kita sangat serius untuk belajar cara membuat game.

Proses Pembentukan Program dalam Bahasa C | Download Source Code Aplikasi  Gratis                  Belajar Bahasa Pemrograman C++ Lengkap dari Awal untuk Pemula - Damas  Amirul Karim

 

D. Saran Aplikasi Pembuatan Game

1. UNITY   =  https://unity3d.com/get-unity/download

2. GameMaker  =  https://www.yoyogames.com/gamemaker

3. GameSalad  =  https://gamesalad.com/download/

4. Gdevelop  =  https://gdevelop-app.com/

5. Construct3

https://www.construct.net/en/make-games/games-editor

6. GG Maker 

http://id.softoware.org/apps/download-gg-maker-for-windows.html